2026年11月現在も攻略情報を調べるプレイヤーが多い「パチスロ バイオハザード RE:2」。設定判別で見逃せないのが、ボーナス終了時にサブ液晶へ表示されるフィギュアコレクションです。実は、このフィギュアは全24種類あり、背景色やキャラクターによって奇数・偶数設定の示唆、高設定示唆、特定設定の否定、さらには設定3〜6以上の濃厚演出まで判別できます。
ただし、一般的なパチスロのAT終了画面と同じ感覚で見ていると、重要な演出を見落とす可能性があります。フィギュアが出現するタイミング、全24種類の対応関係、豆腐・ボスクリーチャー・全員集合・エンタライオンの意味、そしてAT終了後のステージで確認できるGバトルスルー天井示唆は、それぞれ別の情報です。ここでは2026年時点で参照できる公開解析情報をもとに、実際の設定判別に役立つポイントを整理します。
【まず結論】バイオハザードRE:2のスロット終了画面はフィギュアで設定を示唆する

パチスロ バイオハザード RE:2は、アデリオン(エンターライズ)の6.5号機ATタイプとして、2022年10月3日に導入された機種です。
本機の設定示唆で特徴的なのが、通常のキャラクター集合画面などではなく、サブ液晶に表示されるフィギュアを使った判別システムです。
フィギュアが表示されるタイミング設定示唆の対象となる主なタイミングは次の2つです。
- ボーナス終了画面
- エンディング中にレア役が成立した際の一部
特に注目したいのは、ボーナス終了時です。フィギュアの種類によって設定を示唆する仕組みになっており、通常のボーナス終了画面を眺めるだけではなく、サブ液晶に何が表示されたかを確認する必要があります。
また、エンディング中もレア役成立時にフィギュアが出現する場合があります。このときの示唆内容はボーナス終了時と同じです。
一方、AT終了画面やエンディング終了画面そのものでは、フィギュアによる設定示唆は行われません。この違いは混同しやすいため、覚えておきたいポイントです。
フィギュアの背景色で大まかな設定傾向が分かる24種類すべてのキャラクターを覚えるのは大変ですが、最初は背景色を覚えるだけでも判別しやすくなります。
- 黒:奇数設定示唆
- 青:偶数設定示唆
- 赤:高設定示唆
- 銅:特定設定の否定
- 銀:設定3以上
- 金:設定4以上
- 紅葉:設定5以上
- 虹:設定6濃厚
背景色は、フィギュアの種類を瞬時に見分けるための便利な判断材料です。ただし、黒や青、赤は設定を確定する演出ではありません。特定設定以上が濃厚になる銀枠以上の演出とは、意味を分けて考える必要があります。
【完全一覧】バイオハザードRE:2のフィギュア全24種類と設定示唆
ここでは、フィギュアコレクションのNo.01〜24を順番に整理します。キャラクター名と背景色、設定示唆をセットで確認すれば、実戦中でも判断しやすくなります。
フィギュア全24種類の対応表| No. | 背景色 | フィギュア・キャラクター | 設定示唆 |
|---|---|---|---|
| 01 | 黒 | ゾンビ(男) | 奇数設定示唆・弱 |
| 02 | 黒 | ゾンビ(女) | 奇数設定示唆・弱 |
| 03 | 黒 | ゾンビ犬 | 奇数設定示唆・弱 |
| 04 | 黒 | イビー | 奇数設定示唆・強 |
| 05 | 黒 | リッカー | 奇数設定示唆・強 |
| 06 | 黒 | ペイルヘッド | 奇数設定示唆・強 |
| 07 | 青 | レオン | 偶数設定示唆・弱 |
| 08 | 青 | マービン | 偶数設定示唆・弱 |
| 09 | 青 | 特殊部隊 | 偶数設定示唆・弱 |
| 10 | 青 | クレア | 偶数設定示唆・強 |
| 11 | 青 | シェリー | 偶数設定示唆・強 |
| 12 | 青 | アネット | 偶数設定示唆・強 |
| 13 | 赤 | タイラント | 高設定示唆・弱 |
| 14 | 赤 | エイダ(スーツ) | 高設定示唆・弱 |
| 15 | 赤 | スーパータイラント | 高設定示唆・強 |
| 16 | 赤 | エイダ(ドレス) | 高設定示唆・強 |
| 17 | 銅 | G第1形態 | 設定1否定 |
| 18 | 銅 | G第2形態 | 設定2否定 |
| 19 | 銅 | G第3形態 | 設定3否定 |
| 20 | 銅 | G第4形態 | 設定4否定 |
| 21 | 銀 | 豆腐 | 設定3以上濃厚 |
| 22 | 金 | ボスクリーチャー | 設定4以上濃厚 |
| 23 | 紅葉 | 全員集合 | 設定5以上濃厚 |
| 24 | 虹 | エンタライオン | 設定6濃厚 |
この24種類の対応関係は、なな徹の機種解析やP-WORLDの設定推測情報、パチマガスロマガFREEのフィギュア解説でも確認できます。
黒背景は奇数設定、青背景は偶数設定No.01〜06は黒背景で、奇数設定を示唆します。
ゾンビ(男)・ゾンビ(女)・ゾンビ犬は弱示唆、イビー・リッカー・ペイルヘッドは強示唆です。
一方、No.07〜12の青背景は偶数設定示唆です。レオン・マービン・特殊部隊が弱、クレア・シェリー・アネットが強に分類されます。
奇数設定と偶数設定のどちらに寄っているかを判断する場合は、単発の出現だけで決めず、複数回のボーナス終了時にどちらのグループが多く出現するかを観察するのが基本です。
赤背景は高設定示唆の強弱に注目No.13〜16は赤背景で、高設定示唆に分類されます。
- タイラント:高設定示唆・弱
- エイダ(スーツ):高設定示唆・弱
- スーパータイラント:高設定示唆・強
- エイダ(ドレス):高設定示唆・強
スーパータイラントやエイダ(ドレス)が出現した場合は、通常の赤背景よりも強い高設定示唆として扱います。ただし、強示唆であっても設定4以上や設定6を確定するわけではありません。
【重要】設定1〜4否定演出と設定3〜6以上の濃厚パターン
フィギュアコレクションの中でも、設定判別で特に価値が高いのが銅背景と銀背景以上のフィギュアです。
銅背景のG第1〜4形態は特定設定を否定銅背景のフィギュアはNo.17〜20に対応しており、それぞれ異なる設定を否定します。
- G第1形態:設定1を否定
- G第2形態:設定2を否定
- G第3形態:設定3を否定
- G第4形態:設定4を否定
ここで注意したいのは、否定演出の意味です。
例えばG第1形態が出現しても、設定4以上が確定するわけではありません。設定1以外の設定2・3・4・5・6が候補として残ります。
同様にG第4形態は設定4を否定するだけで、設定5以上を直接示唆する演出ではありません。
ただし、複数の否定演出を獲得している場合は話が変わります。例えば設定1・2・3・4をそれぞれ否定するフィギュアが確認できれば、残る候補は設定5と設定6です。
このように、否定演出は単独で判断するよりも、フィギュアコレクション全体を確認して組み合わせることで価値が高まります。
銀背景の豆腐は設定3以上濃厚No.21の豆腐は銀背景で、設定3以上が濃厚となる重要なフィギュアです。
設定1・2を除外できるため、設定判別の材料として非常に強力です。
通常のゾンビやレオンなどの奇数・偶数示唆とは異なり、特定の設定範囲を直接絞り込める点が特徴です。
金背景のボスクリーチャーは設定4以上濃厚No.22のボスクリーチャーは金背景で、設定4以上濃厚
設定4・5・6が候補となるため、高設定を狙う立ち回りでは見逃せない演出です。
設定3以上を示す豆腐よりも対象となる設定が絞られるため、ホールの設定配分を考える際にも参考になります。
紅葉背景の全員集合は設定5以上濃厚No.23の全員集合は紅葉背景で、設定5以上濃厚
設定5または設定6が候補になるため、通常の高設定示唆よりもはるかに強い材料です。
赤背景の高設定示唆と混同しないようにしてください。全員集合は単なる高設定示唆ではなく、設定5以上という具体的な条件を示しています。
虹背景のエンタライオンは設定6濃厚全24種類の中でも特に注目されるのが、No.24のエンタライオンです。
虹背景のエンタライオンは設定6濃厚
奇数・偶数示唆や高設定示唆とは異なり、最高設定を強く特定できる演出となっています。出現した場合は、フィギュアコレクションにも登録されているか確認しましょう。
【見逃し防止】フィギュアコレクションの確認方法とチェックポイント
フィギュアが表示された瞬間にキャラクターを覚えられなかったとしても、心配する必要はありません。本機には、獲得したフィギュアを確認できる「フィギュアコレクション」機能が搭載されています。
フィギュアコレクションを確認する手順- サブ液晶のメニューを開く。
- メニュー内の「フィギュアコレクション」を選択する。
- 獲得済みのフィギュアを確認する。
- キャラクター名とNo.を照合し、設定示唆を判別する。
表示されたフィギュアは、メニューから後で確認できます。ボーナス終了時に画面を見逃してしまった場合や、キャラクターの名前が分からなかった場合にも役立ちます。
空き台の設定状況を調べる場合にも有効フィギュアコレクションは、現在遊技している台だけでなく、空き台の状況を調べる際にも重要です。
例えば、前任者が設定4以上濃厚のボスクリーチャーを獲得していた場合、空き台になった後でもコレクションを確認することで、強い設定示唆が出ていた履歴を把握できます。
ただし、前任者が獲得したフィギュアは、その台の当日の遊技履歴に関する情報です。現在の遊技者が獲得したものとは限らないため、データカウンターの履歴や当日の稼働状況も合わせて確認してください。
実戦中に意識したい3つのポイント- ボーナス終了後は必ず確認:黒・青・赤の背景色だけでも把握する。
- 銅背景はNo.を記録:どの設定が否定されたのかを正確に覚える。
- 銀以上は優先してチェック:豆腐やボスクリーチャーなどの高設定濃厚演出を見落とさない。
フィギュアの出現率については、公開解析ページでも調査中とされている情報があるため、特定の種類が何回出たら高設定確定といった独自の基準を設けるのは避けたいところです。
【混同注意】AT終了後ステージ示唆とGバトルスルー天井の見分け方
バイオハザードRE:2では、ボーナス終了時のフィギュアとは別に、AT終了後のステージでも重要な示唆が行われています。
こちらは設定判別ではなく、CZ「Gバトル」のスルー回数天井を示唆する演出です。
AT終了後の外観ステージに登場するキャラクターAT終了時は警察署外観ステージに移行します。このステージで通過するキャラクターによって、Gバトルスルー回数天井の期待度が変わります。
- キャラクターなし:基本パターン
- ゾンビ:基本パターン
- リッカー:3スルー以内の天井期待度アップ。0スルー天井にも期待できる。
- ヘリコプター:3スルー以内の天井濃厚。
- レオン&クレア:0スルー天井濃厚。
特にレオン&クレアが登場した場合は注目です。次回GバトルでのAT当選に期待できる強い示唆となります。
AT終了後の移行先ステージにも注目外観ステージから移行する通常ステージにも、Gバトルスルー天井に関する示唆があります。
- 研究所:基本パターン。
- 下水道:0スルー天井期待度50%。
- 警察署:0スルー天井濃厚。
外観ステージの通過キャラクターと移行先ステージは、それぞれ異なる角度から天井を示唆する情報です。両方を確認して判断することが大切です。
Gバトルのスルー天井は最大7回失敗後の8回目本機のCZ「Gバトル」にはスルー回数天井があり、基本的には最大7回連続で失敗すると、8回目のGバトルで成功してボーナスとATに当選します。
また、天井は必ずしも7回失敗後に限られるわけではありません。規定スルー回数には複数の振り分けがあり、0スルーや3スルーなど、より早い段階で天井に到達するケースもあります。
そのため、AT終了後にヘリコプターやレオン&クレアが出現した場合は、単に設定示唆が出たと考えるのではなく、次回のGバトルに向けた立ち回りを検討する材料として活用します。
なお、AT終了後は30G間の武器獲得高確率状態にも移行します。強力な武器を獲得した場合はGバトルの当選率や成功率が上がるため、ステージ示唆と合わせて確認したいポイントです。
【2026年最新】フィギュア以外で確認したい設定判別・見分け方
フィギュアは非常に重要な設定示唆ですが、それだけで設定を判断するのは早計です。バイオハザードRE:2には、通常時のCZ当選率やAT直撃確率など、設定差のある要素も存在します。
AT初当たり確率の設定差まず基本となるのがAT初当たり確率です。公開されている機種スペックは次のとおりです。
- 設定1:1/343.4
- 設定2:1/331.6
- 設定3:1/314.1
- 設定4:1/276.8
- 設定5:1/256.2
- 設定6:1/242.1
設定が高くなるほどAT初当たりが軽くなる傾向があります。特に設定3と設定4の間には数値上の差があるため、設定4以上を意識する場合の参考になります。
ただし、短時間の遊技では初当たりの偏りが大きくなることもあります。数回の初当たりだけで高設定と判断するのは避けましょう。
リプレイ成立時のCZ当選率通常時の心音状態に応じたCZ当選率にも設定差があります。
特に注目したいのが、心音が低い状態でのリプレイ成立時です。
- 設定1:0.4%
- 設定4:0.8%
- 設定6:1.6%
心音が低い状態でも高設定ほどCZ当選率が優遇されています。低い心音状態でリプレイからCZに当選するケースを複数確認できれば、高設定を推測する材料になります。
ただし、前兆中に内部的な心音状態が上昇している可能性もあるため、成立時の状況を正確に把握できない場合は参考程度に扱う必要があります。
AT直撃当選率は重要な判別材料通常時のAT直撃当選率にも設定差があります。全契機を合算した実質的な直撃AT出現率は次のとおりです。
- 設定1:1/9101
- 設定2:1/7419
- 設定3:1/6016
- 設定4:1/2914
- 設定5:1/2379
- 設定6:1/2094
特にリプレイ成立時の直撃ATは設定差が大きく、確認できれば高設定期待度を高める材料になります。
ただし、直撃ATは高設定でも頻繁に発生するわけではありません。引けなかったからといって低設定と判断することもできません。
複数の判別要素を組み合わせるのが基本実際の設定推測では、次の優先順位で情報を整理すると判断しやすくなります。
- 確定系・否定系フィギュア:設定の候補を直接絞り込める。
- AT初当たり確率:遊技全体の挙動から設定傾向を確認する。
- リプレイからのCZ当選:心音状態を踏まえて設定差を確認する。
- AT直撃:発生した契機を確認して高設定期待度を判断する。
- 奇数・偶数・高設定示唆:複数回のフィギュア出現状況から傾向を補強する。
最も大切なのは、確定系の演出と確率による推測を同じ重みで扱わないことです。設定6濃厚のエンタライオンが出現した場合と、赤背景の高設定示唆が数回出現した場合では、判断材料としての強さが違います。
2026年時点でも、フィギュア24種類の示唆体系と通常時の設定差を組み合わせることが、本機の基本的な設定判別方法です。
【よくある誤解】バイオハザードRE:2の終了画面で間違えやすいポイント
設定示唆を正しく理解するには、似た演出の意味を区別する必要があります。特に間違えやすいのは次の4点です。
赤背景なら設定4以上というわけではない赤背景のタイラントやエイダは高設定示唆ですが、設定4以上を確定するものではありません。強弱も設定確定とは別の概念です。
銅背景は設定5以上を意味しない銅背景のG第1〜4形態は、それぞれ特定設定を否定する演出です。例えばG第3形態なら設定3否定ですが、設定4以上確定ではありません。
AT終了画面とボーナス終了画面は別物フィギュアによる設定示唆はボーナス終了時に確認します。AT終了後の外観ステージで登場するキャラクターは、Gバトルスルー天井を示唆するものです。
エンディング終了画面とエンディング中のレア役も違うエンディング中にレア役が成立した際の一部でフィギュアが出現します。しかし、エンディングが終了した瞬間の画面に同じ設定示唆があるわけではありません。
この4点を理解しておけば、フィギュアの示唆と天井示唆を取り違える可能性を減らせます。
【バイオハザードRE:2のスロット終了画面】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:バイオハザードRE:2のフィギュアは全部で何種類ありますか?
A1:全24種類です。黒・青・赤・銅・銀・金・紅葉・虹の背景色に分かれており、それぞれ奇数・偶数設定示唆、高設定示唆、特定設定否定、設定3以上などの示唆があります。
Q2:豆腐のフィギュアが出たら設定はいくつですか?
A2:銀背景の豆腐は設定3以上濃厚です。設定3・4・5・6が候補になります。
Q3:ボスクリーチャーと全員集合の違いは何ですか?
A3:ボスクリーチャーは金背景で設定4以上濃厚、全員集合は紅葉背景で設定5以上濃厚です。全員集合のほうが強い設定示唆となります。
Q4:エンタライオンが出現したら設定6確定ですか?
A4:虹背景のエンタライオンは設定6濃厚のプレミアム演出です。全24種類の中でも最も強い設定示唆に分類されます。
Q5:フィギュアを見逃した場合、後から確認できますか?
A5:確認できます。サブ液晶のメニューから「フィギュアコレクション」を開けば、獲得済みのフィギュアを確認できます。
Q6:AT終了後のレオン&クレア出現は高設定示唆ですか?
A6:いいえ。AT終了後の外観ステージに登場するレオン&クレアは、Gバトルの0スルー天井濃厚を示唆する演出です。フィギュアによる設定示唆とは別の仕組みです。
Q7:エンディング中にも設定示唆のフィギュアは出ますか?
A7:出現する可能性があります。エンディング中のレア役成立時の一部で表示され、示唆内容はボーナス終了時と同じです。
バイオハザードRE:2のスロット終了画面を理解するうえで、最初に覚えておきたいのは、ボーナス終了時のフィギュアが全24種類存在することです。
黒背景は奇数設定、青背景は偶数設定、赤背景は高設定を示唆します。銅背景のG第1〜4形態はそれぞれ設定1〜4を否定し、銀背景の豆腐は設定3以上、金背景のボスクリーチャーは設定4以上、紅葉背景の全員集合は設定5以上、虹背景のエンタライオンは設定6濃厚です。
また、サブ液晶のフィギュアコレクションを利用すれば、表示を見逃した場合でも獲得済みの種類を確認できます。設定狙いだけでなく、空き台の過去の示唆を調べる際にも役立つ機能です。
一方、AT終了後の外観ステージに登場するリッカー・ヘリコプター・レオン&クレアなどは、設定ではなくGバトルスルー天井に関する情報です。この2種類の示唆を混同しないことが、正確な立ち回りにつながります。
【プロの結論】本機の設定判別では、まず豆腐・ボスクリーチャー・全員集合・エンタライオンなどの強い設定示唆を優先し、次に銅背景の否定演出、奇数・偶数示唆、AT初当たりやCZ当選率を組み合わせて判断するのが合理的です。演出の強さと実際の設定差を区別し、サブ液晶の情報を丁寧に積み重ねることが、2026年の実戦でも役立つ判別の基本になります。
なお、遊技は予算と時間を決め、無理のない範囲で楽しみましょう。
主な参照資料・解析情報
- なな徹「フィギュアの設定示唆・出現タイミング・確認方法」
- P-WORLD「パチスロ バイオハザード RE:2」機種・設定推測情報
- パチマガスロマガFREE「フィギュアコレクションの示唆内容」
- パチ&スロ必勝本「CZ Gバトルスルー回数天井示唆演出」