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DbD新キラーはアート・ザ・クラウン!2026年PTBの能力・実装日・対策を徹底解説

日向 圭介 日向 圭介 • 更新: • 公開: • 読了約 23 分
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2026年11月、『Dead by Daylight(DbD)』に映画『テリファー』シリーズの殺人ピエロ、アート・ザ・クラウンが参戦する。ゲーム内でのキラー名は「テリファー」。2026年10月に公開されたバージョン10.3.0のPTBでは、5種類のオモチャを使い分ける特殊能力「オモチャの袋」をはじめ、専用パーク3種類、新サバイバーのシエナ・ショー、新マップ「ハートショーンモール」が公開された。

正式実装日は公式のSteamストアおよびチャプター情報で2026年11月24日と案内されている。一方、日本語圏の攻略情報では時差を考慮した11月25日表記も見られる。11月6日時点では本実装前のPTB段階だ。この記事では、最新の公式パッチノートを中心に、能力・武器一覧・固有パーク・強さの評価・対策方法まで詳しく整理する。

【2026年最新】DbDの新キラーは映画『テリファー』のアート・ザ・クラウン

dbd新キラー

今回の新キラーは、ホラー映画『テリファー』シリーズで知られるアート・ザ・クラウンだ。

白塗りの顔、黒と白を基調にした衣装、言葉を発さず不気味な笑みを浮かべる道化師という特徴は、映画で描かれてきた姿をそのままDbDに持ち込んだもの。今回のコラボでは、単にキャラクタースキンとして登場するのではなく、専用能力と固有パークを持つライセンスキラーとして実装される。

ゲーム内名称は「テリファー」

検索時に注意したいのが名称の違いだ。

映画のキャラクター名は「アート・ザ・クラウン(Art the Clown)」だが、DbDの公式パッチノートでは新キラーを「テリファー(The Terrifier)」と表記している。そのため、ゲーム内のキラー名と映画のキャラクター名を区別しておくと情報を探しやすい。

今回のコラボの特徴は、映画の残虐な演出を再現するだけでなく、アートの持つ不気味なユーモアをゲームシステムに組み込んでいる点にある。特に、オモチャの袋から何が出てくるか分からない仕組みは、対戦相手に予測を難しくさせる要素だ。

2026年のDbDコラボとしての位置付け

DbDは2026年5月に10周年を迎えた。Behaviour Interactiveの10周年発表によれば、当時のキラーはオリジナルキャラクターと他作品からのライセンスキャラクターを合わせて41体に達していた。

映画やゲームなどの人気作品からキャラクターを迎えることは、DbDの大きな特徴の一つ。アート・ザ・クラウンの参戦は、ホラー映画ファンと対戦ゲームファンの双方に向けた大型コラボとなる。

【能力・武器一覧】特殊能力「オモチャの袋」は何が強い?

アート・ザ・クラウン最大の特徴は、特殊能力「オモチャの袋(Bag of Toys)」だ。

一般的なキラーのように決まった特殊武器を使い続けるのではなく、袋からランダムに提示された2種類のオモチャから1つを選んで使用する。選択後は袋がクールダウンに入り、再び使用可能になるまで新しいオモチャを取り出せない。

オモチャの袋に入っている5種類の武器

10.3.0の公式PTBパッチノートで確認できるオモチャは以下の5種類。それぞれ攻撃方法と役割が異なる。

1.酸入りの瓶

生存者に瓶を投げつけるほか、障害物に当てて酸の水たまりを作ることができる。直接攻撃だけでなく、進路を意識した攻撃が可能なオモチャだ。

2.フレイル

振り回して攻撃する武器。一部の障害物を越えて命中させられるため、通常の板や障害物を利用したチェイスとは異なる対応を生存者に求める。

3.拳銃

銃弾を発射して攻撃するオモチャ。近距離での通常攻撃とは違った間合いから圧力をかけられる。

4.火炎放射器

帯状に炎を放射する武器。生存者への攻撃に加え、パレット、窓枠、発電機を炎上させる特殊効果を持つ。チェイスだけでなく、マップ上の行動にも影響する。

5.自転車のホーン

一見すると武器らしくないが、索敵に役立つ特殊なオモチャだ。生存者を殺人鬼の本能で表示し、一定時間、無感覚状態にする。また、進行中の拷問効果のタイマーをリセットする。

拷問効果と殺傷力の仕組み

オモチャの袋を理解するうえで重要なのが、「拷問」と「殺傷力」の2つの仕組みだ。

基本的に、オモチャを健康状態の生存者に命中させると負傷させる。すでに負傷している生存者に命中させると、通常のダウンではなく拷問効果を付与する。

その状態で別の種類のオモチャをさらに命中させると、生存者を瀕死状態にできる。同時に「慄き」のステータス効果が付与される。

つまり、単純に同じ武器を繰り返し使うのではなく、複数のオモチャを組み合わせて追い詰めることが基本戦術になる。

加えて、オモチャで拷問効果を与えるたびに、そのオモチャの殺傷力が1ポイント上昇する。殺傷力が最大になると、通常は負傷状態の生存者を瀕死状態にできるようになる。

ただし、自転車のホーンは例外だ。殺傷力が最大になると、発電機の修理や治療を行っている生存者のインタラクトを中断させ、進行度を一瞬で後退させる効果を持つ。

特殊アクション「挑発」にも注目

アート・ザ・クラウンには「挑発」という特殊アクションも用意されている。

慄き状態でフックに吊るされている、または瀕死状態になっている生存者に対して挑発を行うと、すべてのオモチャの殺傷力が1ポイントずつ上昇する。その代わり、対象の生存者から慄き状態が解除される。

この仕組みによって、攻撃を当てるだけでなく、ダウン後の行動も能力強化につながる。試合が長引くほど各オモチャの性能が育つ可能性がある点は、アート・ザ・クラウンの大きな特徴だ。

【固有パーク3種類】アート・ザ・クラウンの能力とシエナ・ショーのパーク

今回のコラボでは、アート・ザ・クラウンだけでなく、新サバイバーのシエナ・ショーも登場する。

両者はそれぞれ3種類の固有パークを持つ。キラー側は発電機の進行や終盤の処刑に関係する効果、生存者側はチェイスや味方との連携を意識した効果が特徴だ。

アート・ザ・クラウンの固有パーク

笑いもの

修理が完了した発電機から12メートル以内にいる生存者に、疲労と無感覚のステータス効果を付与する。

その効果は対象が範囲外に出たあとも3・4・5秒間持続する。加えて、キラーは修理完了した発電機のオーラを視認できる。

発電機が完成した後も、その周辺にいる生存者にプレッシャーを与えられるパークだ。特に、完成済みの発電機付近を通って移動する場面では注意したい。

連続殺人

残っている生存者全員が2回ずつフックに吊るされ、なおかつすべての発電機の修理が完了している場合、生存者を殺害できるようになる。

殺害中は両方の脱出ゲートのスイッチがブロックされ、殺害後も6・8・10秒間、その効果が継続する。

終盤の展開を大きく変える可能性があるパークだ。全員のフック段階が進んでいる状態で通電すると、通常の脱出ゲート戦とは異なる危険が生じる。

悪ふざけ

発電機にダメージを与えると、10秒間、10%の迅速効果を獲得する。同時に、次の4種類からランダムで1つの効果が発生する。

  • 迅速効果がさらに5秒間延長する。
  • 2秒間、怯まされる。
  • 対象の発電機が30秒間ブロックされる。
  • 紙吹雪が発生するだけで、追加効果はない。

クールダウンは60・50・40秒。同じ効果が連続で発生することはない。

機動力を得られる一方、ランダム効果によっては不利益も受ける。安定した効果を求める構成よりも、運要素を含むプレイを楽しみたい人向けのパークといえる。

新サバイバー・シエナ・ショーの固有パーク

シエナ・ショーは映画『テリファー』シリーズに関連するキャラクターで、今回のチャプターでは新サバイバーとして登場する。

固有パークは以下の3種類だ。

戦乙女の怒り

40・35・30秒間追跡された後、次にパレットでキラーを怯ませた際、怯み時間が75%延長する。長時間のチェイスを成功させたときに効果を発揮するパークだ。

トラウマの共有

味方の代わりに攻撃を受けると、30・35・40秒間、12メートル以内にいる生存者全員が走っている間も疲労を回復できるようになる。また、32メートル以内にいる疲労状態の生存者のオーラを確認できる。

味方を守る行動とチーム全体の立て直しを結び付ける効果であり、連携を重視するプレイヤーに向いている。

最高の贈り物

儀式開始時に4・5・6個のトークンを獲得する。アイテムの種類ごとに初めてアイテムを落とすとトークンを1個消費し、そのアイテムはエンティティに奪われる。その代わり、アイテムの種類に応じて以下の効果が発生する。

  • 懐中電灯:キラーを怯ませると、さらに2秒間目眩まし状態にする。
  • 霧の小瓶:高速乗り越え後5秒間、傷マークが消える速度が50%上昇する。
  • カギ:各チェストを追加で1回漁れる。
  • マップ:オーラが視える時間が1秒延長する。
  • 医療キット:他の生存者を治療している間、自分も25%の速度で回復する。
  • 工具箱:互いの距離が最も近い発電機3台のオーラが視える。

アイテムを消費する代わりに追加効果を得るという、通常のアイテム運用とは異なる発想のパークだ。

【実装日・コラボ内容】PTB 10.3.0から正式リリースまでの時系列

今回のテリファーコラボは、キラーだけの追加ではない。サバイバーと新マップも含めたチャプター形式で展開される。

実装スケジュールについては、Behaviour Interactiveの公式パッチノート、公式チャプター情報、Steamストアの発売予定日を合わせて確認することが重要だ。

PTBと正式実装のスケジュール
  • 2026年10月28日:Steamで10.3.0のPTBが公開される。
  • 2026年10月29日:日本時間でPTBの情報が公開され、国内ゲームメディアでも先行体験が報じられる。
  • 2026年11月6日:PTB公開後の調整・検証期間。本実装前の段階。
  • 2026年11月24日:公式Steamストアおよびチャプター一覧に掲載された発売予定日。
  • 2026年11月25日:日本語圏の攻略情報で案内されている日本時間の実装日。

Steamの発売日表記と日本語攻略サイトの日付には1日の違いがある。海外向けの日付と日本時間の配信予定を混同しないようにしたい。

コラボに登場するキャラクター・コンテンツの関係

今回の追加要素を整理すると、それぞれの関係が分かりやすい。

エンティティ 分類・役割 主な特徴・関係性
アート・ザ・クラウン 新キラー 映画『テリファー』の殺人ピエロ。ゲーム内名称はテリファー。
オモチャの袋 特殊能力 5種類の使い捨てオモチャをランダムな2択から選択する。
シエナ・ショー 新サバイバー 映画シリーズに関連するキャラクター。固有パーク3種類を持つ。
ハートショーンモール 新マップ ショッピングモールを舞台とする新しいゲーム環境。
PTB 10.3.0 先行テスト 新キラー・新サバイバー・新マップなどを先行体験できるテスト版。
映画『テリファー』 コラボ元作品 アート・ザ・クラウンを中心とするホラー映画シリーズ。
歴代DbDキラー 既存キャラクター トラッパーやレイスなどのオリジナルキラー、他作品からのライセンスキラーが共存する。
新マップ「ハートショーンモール」とは?

今回のコラボでは、新マップ「ハートショーンモール(Hartshorne Mall)」も追加される。

舞台はショッピングモール。公式パッチノートでは、新しい領域「新興住宅地」とともに紹介されている。

特に興味深いのが、ドワイト・フェアフィールドの幼少期に関係する設定だ。公式のマップ説明によれば、ドワイトは5歳にも満たないころ、このモールで迷子になった経験がある。立入禁止のドアの向こうで不気味な世界に迷い込み、その後、自宅で目を覚ましたものの、どこに行っていたのかを思い出せなかったという。

単なるコラボ専用の背景ではなく、DbD本編の世界観にも関係する新マップとして設計されている点が見どころだ。

なお、Behaviour Interactiveのチャプター案内ではマップは全プレイヤー向けに無料で提供される扱いとなっている。新キラーやサバイバーのDLC購入とは分けて考えたい。

【評価・強さ】アート・ザ・クラウンは歴代キラーと何が違う?

アート・ザ・クラウンの性能を評価するうえで注目したいのは、単純な攻撃力よりも、状況に応じて攻撃方法を切り替えられる点だ。

5種類のオモチャには、それぞれ異なる役割がある。酸入りの瓶は進路への圧力、フレイルは障害物を利用するチェイスへの対抗、拳銃は射撃、火炎放射器は周辺地形への干渉、自転車のホーンは索敵と妨害を担当する。

歴代キラーとの違い

DbDの歴代キラーには、特定の攻撃手段を磨き上げたタイプが数多く存在する。

例えば、初期キラーのトラッパーは罠による行動制限、レイスは透明化による接近、ヒルビリーは高速移動とチェーンソー攻撃が特徴だ。

その後に登場したキラーにも、それぞれ独自の攻撃スタイルがある。

例えば、クラウンは瓶から放出する薬剤によって生存者の行動を妨害する。一方、トリックスターは投げナイフを連続して命中させる遠距離攻撃型だ。

アート・ザ・クラウンは、こうした既存の攻撃タイプを単純に踏襲するのではなく、複数の使い捨て武器をランダムに選択する仕組みを採用している。

強さの評価:長所と注意点

長所1:攻撃の選択肢が多い

5種類のオモチャを使い分けられるため、特定の状況だけに強いキラーではない。索敵、チェイス、地形への干渉など、複数の役割を持たせられる。

長所2:能力の成長要素がある

拷問効果を与えることで各オモチャの殺傷力が上昇する。挑発でも強化できるため、試合中の行動が後半の攻撃性能につながる。

長所3:終盤に強い固有パークを持つ

「連続殺人」は発電機修理完了後、全員のフック段階が条件を満たした場合に生存者を殺害できる。終盤の展開を変える可能性がある。

注意点1:武器の選択にランダム性がある

袋から提示される武器は2種類のランダムな候補であり、常に好きな武器を選べるわけではない。必要な攻撃手段が提示されない場面も考えられる。

注意点2:使い捨てとクールダウンの管理が必要

オモチャは1回使用すると消費され、袋もクールダウンに入る。攻撃を外した場合や、状況に合わない武器を選んだ場合の損失は小さくない。

注意点3:能力を理解するまで操作が複雑

オモチャの選択、使用、拷問効果、殺傷力、挑発といった複数の要素を管理する必要がある。基本攻撃中心のキラーに慣れているプレイヤーは、最初に練習時間を確保したい。

総合的には、攻撃の選択肢と成長要素を備えたテクニカルなキラーだ。PTB段階ではポテンシャルの高さが見える一方、最終的な強さは武器ごとの命中率、クールダウン、各種数値の調整に左右される。現段階で最強キラーと断定するのは早い。

【サバイバー向け】DbD新キラー・アート・ザ・クラウンの対策方法

アート・ザ・クラウンと対戦するときは、通常のチェイスだけでなく、現在どのオモチャを使っているかを把握することが重要になる。

1.オモチャの種類を確認して行動を変える

アート・ザ・クラウンは毎回同じ攻撃手段を使うわけではない。キラーが構えているオモチャを確認し、それに応じて逃走ルートを選ぶことが基本になる。

特に、拳銃や火炎放射器が選択されている場合、直線的な移動や同じ場所への滞在を避けたい。障害物を利用して射線を切ることが対策の基本となる。

2.フレイル対策では障害物の種類を意識する

フレイルは一部の障害物を越えて攻撃できる。通常なら安全だと思っていた低い障害物でも、攻撃を受ける可能性がある。

そのため、板や窓枠だけに頼らず、十分な遮蔽物を利用したチェイスを意識したい。攻撃の届く範囲を見極めながら移動することが大切だ。

3.拷問効果が付いたら次の攻撃を警戒する

アート・ザ・クラウンに対して特に注意したいのが、負傷状態で拷問効果を付与された場面だ。

拷問状態の生存者に別のオモチャが命中すると瀕死状態にされるため、通常の負傷状態とは危険度が異なる。

この状態になったら、無理にキラーとの距離を詰めず、遮蔽物を利用して逃走することを優先したい。

4.自転車のホーンによる索敵を警戒する

自転車のホーンは殺人鬼の本能によって生存者の位置を表示し、無感覚状態も付与する。さらに拷問効果のタイマーをリセットする。

そのため、同じ場所に留まって隠れ続けるだけでは安全とは限らない。索敵された可能性を考え、状況に応じて位置を変える判断が必要だ。

5.「連続殺人」を意識してフック段階を管理する

アート・ザ・クラウンの固有パーク「連続殺人」は、全員のフック段階が2回に達し、発電機がすべて修理されると発動条件を満たす。

そのため、終盤に全員が同じようにフック段階を重ねている状況は特に危険だ。味方のフック状況を把握し、発電機の進行と救助の優先順位を考えたい。

また、「笑いもの」が装備されている場合は、修理完了した発電機から12メートル以内で疲労と無感覚を受ける可能性がある。完成した発電機の周辺に留まり続けないことも対策になる。

現時点での基本方針は、オモチャの種類を確認すること、拷問状態を軽視しないこと、そして味方とフック段階を共有することの3点だ。

【今後の追加情報】DbD次回新キラーや10.3.0以降の注目点

2026年11月のテリファーコラボは、DbDの10周年イヤーを締めくくる大型コンテンツの一つとして注目される。

今後チェックしたいのは、PTBから本実装までのバランス調整だ。特にアート・ザ・クラウンの武器の使いやすさ、殺傷力の上昇条件、挑発による強化、固有パークの発動条件は、実際の対戦環境に影響する部分となる。

正式実装前に確認したい3つのポイント
  • 武器性能の変更:5種類のオモチャの攻撃性能やクールダウンに調整が入るか。
  • 固有パークの調整:「連続殺人」や「笑いもの」の効果が本実装でも維持されるか。
  • シエナと新マップ:新サバイバーのパーク構成やハートショーンモールの実際のプレイ環境がどう評価されるか。

PTBは正式版の完成形ではなく、開発側がプレイヤーの反応やゲームバランスを確認するためのテスト環境だ。したがって、PTBで強かった構成が本実装後も同じ性能を保つとは限らない。

次回の新キラーについても、テリファーの次に誰が登場するのかという予想と、Behaviour Interactiveが正式発表した情報は区別しておきたい。現段階では、テリファーの正式実装と10.3.0の調整内容が最優先の注目事項だ。

【よくある質問】DbDの新キラーに関するFAQ

Q1:2026年のDbD新キラーは誰ですか?

A1:映画『テリファー』シリーズのアート・ザ・クラウンです。ゲーム内では「テリファー」という名称で登場します。

Q2:アート・ザ・クラウンのPTB実装日はいつですか?

A2:海外時間の2026年10月28日、日本時間では10月29日です。バージョン10.3.0のPTBで先行公開されました。

Q3:正式実装日はいつですか?

A3:公式Steamストアおよびチャプター情報では2026年11月24日が発売予定日です。日本語圏では時差を反映した11月25日表記もあります。

Q4:オモチャの袋には何種類の武器がありますか?

A4:酸入りの瓶、フレイル、拳銃、火炎放射器、自転車のホーンの全5種類です。袋を開くとランダムに提示される2種類から1つを選択します。

Q5:アート・ザ・クラウンの固有パークは何ですか?

A5:「笑いもの」「連続殺人」「悪ふざけ」の3種類です。完成済み発電機周辺への妨害、終盤の殺害能力、発電機破壊時のランダム効果がそれぞれの特徴です。

Q6:新サバイバーの名前は何ですか?

A6:シエナ・ショーです。「戦乙女の怒り」「トラウマの共有」「最高の贈り物」という3種類の固有パークを持っています。

Q7:新マップの名前は何ですか?

A7:「ハートショーンモール」です。ショッピングモールを舞台にした新しい環境で、ドワイトの幼少期に関係する背景設定も用意されています。

Q8:アート・ザ・クラウンは最強キラーですか?

A8:PTBの能力構成を見る限り、攻撃の選択肢が多く、成長要素も備えた高いポテンシャルを持つキラーです。ただし、最終的な強さは正式版の調整や実際の対戦環境によって変わります。

2026年のDbD新キラーは、映画『テリファー』のアート・ザ・クラウンだ。ゲーム内名称はテリファーで、特殊能力「オモチャの袋」によって5種類の使い捨てオモチャを使い分ける。

特に注目したいのは、拷問効果を利用した連続攻撃と、オモチャごとに蓄積する殺傷力だ。加えて、挑発による能力強化や、終盤の展開を変える固有パーク「連続殺人」など、従来のキラーとは異なる戦術が用意されている。

今回のチャプターでは、新サバイバーのシエナ・ショーと新マップのハートショーンモールも登場する。キラー単体の追加にとどまらず、映画の世界観をDbDのゲームシステムと結び付けた大型コラボだ。

正式実装は公式発表上2026年11月24日予定。日本時間の11月25日表記にも注意したい。PTBでの性能と正式版の調整内容を見比べながら、新しいキラーの特徴を把握しておくことが、今後の対戦を楽しむためのポイントになる。

主な確認資料: Behaviour Interactive公式10.3.0 PTBパッチノート、公式チャプター情報、Steamストア、ファミ通.com、公式10周年発表。

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日向 圭介

アニメとゲームの新作情報を担当。制作会社・配信元の公式告知と登壇情報を照合して記事化します。

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