2026年11月6日現在、『Dead by Daylight(DbD)』の新キラーとして注目を集めているのが、ホラー映画『テリファイア』シリーズの殺人ピエロ、アート・ザ・クラウンだ。ゲーム内での名称は「The Terrifier(テリファイア)」。専用能力「バッグ・オブ・トイズ」によって5種類のおもちゃを使い分け、生存者を追い詰める異色のキラーとして登場する。
10.3.0 PTBは2026年10月28日に公開され、アートの能力や固有パーク、映画シリーズのキャラクターであるシエナ・ショウ、新マップ「ハートソーン・モール」の内容も明らかになった。正式配信予定日は2026年11月24日。今回は、PTBの公式パッチノートとBehaviour Interactiveの発表をもとに、新キラーの性能、5種のおもちゃの特徴、強さの評価、正式実装までに注目したい変更点を整理する。
【2026年最新】DbD新キラーはテリファイア!アート・ザ・クラウンの正体と実装日

今回の新キラーは、映画『テリファイア』に登場するアート・ザ・クラウンだ。白塗りの顔、黒い衣装、不気味な笑顔、そして言葉を発さずに残虐な行動を繰り返すキャラクターとして知られている。
DbDでは「The Terrifier」というキラー名で参戦する。単なる映画キャラクターの外見を再現したコラボではなく、作品の特徴である奇妙なユーモアと残虐性を、ゲーム独自の能力に落とし込んでいる点が大きな見どころだ。
テリファイア参戦が発表された経緯最初の大きな発表は、2026年6月14日に開催されたDbDの10周年記念イベント。Behaviour Interactiveは周年配信の最後に『テリファイア』とのコラボを発表し、アート・ザ・クラウンを演じるデヴィッド・ハワード・ソーントンが、実際のメイクと衣装で登場した。
その後、10月28日にBehaviour Interactiveが詳細情報を公開。アートの能力「Bag of Toys」、新サバイバーのシエナ・ショウ、固有パーク、新マップなどが明らかになった。同日には10.3.0 PTBのパッチノートも公開され、Steam版でテストプレイが可能になった。
テリファイアの実装日は2026年11月24日正式配信予定日は2026年11月24日(火曜日)。Behaviour Interactiveの公式チャプター一覧とSteamのDLC販売ページの双方に同じ日付が掲載されている。
つまり、11月6日時点ではPTBで性能を確認できる段階であり、通常のゲーム環境への正式配信はこれからだ。PTBのテスト内容と正式版の実際の性能は区別して考える必要がある。
なお、今回のチャプターにはキラーだけでなく、シエナ・ショウとハートソーン・モールも登場する。映画とのコラボレーションを楽しみにしているプレイヤーにとって、複数の新要素が同時に追加される大型アップデートとなる。
【能力完全解説】バッグ・オブ・トイズと5種類のおもちゃの性能
アート・ザ・クラウンの最大の特徴は、専用能力「バッグ・オブ・トイズ」だ。一般的なキラーのように固定された武器を中心に戦うのではなく、袋からランダムに提示されるおもちゃを選び、状況に応じて攻撃方法を変えていく。
10.3.0 PTBの公式説明によると、能力ボタンを長押しすると袋を開き、ランダムに提示された2種類のおもちゃから1つを選択できる。選択後はバッグがクールダウン状態に入り、再使用可能になるまで開けられない。また、おもちゃはそれぞれ一度使用すると消費される。
5種類のおもちゃの特徴と役割おもちゃは全部で5種類。それぞれ攻撃方法や付加効果が異なり、単純なダメージだけでなく索敵や地形への干渉にも対応している。
① 酸入りボトル(Acid Bottle)サバイバーに向けて酸入りボトルを投げたり、酸の水たまりを作ったりできる武器だ。命中すると拷問状態(Torture)を付与する。
投擲による攻撃に加え、酸の水たまりを利用できる点が特徴。移動経路やチェイス中の立ち回りに影響を与えられる可能性がある。
② フレイル(Flail)広い振り回し攻撃を行う武器。特定の障害物を越えて攻撃できることが公式パッチノートに記載されている。
板や窓を利用した通常のチェイスに対して、攻撃範囲を活用できる点が魅力だ。障害物を挟んだ攻防で、サバイバー側に従来とは異なる判断を迫る武器になりそうだ。
③ 拳銃(Handgun)弾丸を発射する遠距離攻撃型のおもちゃ。命中によってTorture状態を付与する。
近距離での直接攻撃とは異なる射撃手段を持てるため、距離を取るサバイバーへのプレッシャーが期待できる。ただし、PTBの説明だけでは弾数や射程などの詳細な数値までは確定できない。
④ 火炎放射器(Flamethrower)炎を放射する武器で、サバイバーへの攻撃だけでなく、板・窓・発電機にも炎を及ぼせる。
特に注目したいのは、チェイスに使われる障害物や発電機にも干渉できること。直接攻撃だけでなく、サバイバーの行動範囲や修理環境に影響を与える能力として設計されている。
⑤ 自転車のクラクション(Bike Horn)見た目のコミカルさとは裏腹に、索敵に役立つ特殊なおもちゃだ。キラーインスティンクトによってサバイバーを発見し、一定時間忘却(Oblivious)状態を付与する。
加えて、すでに付与されているTorture状態のタイマーをリセットする効果もある。最大Deadlinessに達した場合は、発電機の修理や治療を行っているサバイバーを中断させ、進行度を即座に後退させる。
能力の本質は2段階の状態異常コンボ5種類のおもちゃを理解するうえで重要なのが、TortureとTerrifiedという2つの状態だ。
PTBの仕様では、おもちゃによる攻撃は健康なサバイバーにダメージを与え、負傷状態のサバイバーにはTortureを付与する。その後、別のおもちゃを同じサバイバーに使用すると、ダウンさせてTerrified状態にできる。
つまり、基本的な攻撃の流れは次のようになる。
- バッグからおもちゃを選択する。
- おもちゃを使用してサバイバーにダメージを与える。
- 負傷したサバイバーにTortureを付与する。
- 別のおもちゃで再度攻撃し、ダウンとTerrifiedを発生させる。
- 条件を満たしたサバイバーに対して、さらに挑発などの特殊アクションを利用する。
この一連の流れが、アートの能力を使いこなすうえでの中心となる。
Deadlinessと挑発(Taunt)の仕組み各おもちゃにはDeadlinessという成長要素がある。おもちゃによってTortureを付与すると、そのおもちゃのDeadlinessが1ポイント上昇し、最大値に達すると負傷したサバイバーをダウンさせられる。
また、特殊アクションのTauntでは、ダウン中またはフックに吊られたTerrified状態のサバイバーを挑発することで、すべてのおもちゃにDeadlinessを1ポイント付与できる。その代わり、対象サバイバーのTerrified状態は解除される。
さらにBehaviour Interactiveの紹介記事では、武器ごとに異なるMini-Mori演出が用意されることも明らかになっている。映画らしい残虐さとブラックユーモアをゲーム内で表現する仕掛けだ。
【固有パーク3種類】Funny Business・Kill Spree・Laughingstockの効果と評価
アート・ザ・クラウンには3種類の固有パークが用意されている。特徴は、発電機への干渉、終盤の処刑、完成済み発電機周辺の状態異常というように、試合の異なる局面をカバーしていることだ。
Funny Business:発電機破壊で速度上昇とランダム効果発電機にダメージを与えると、10秒間10%の迅速(Haste)を得る。加えて、次の4種類からランダムで1つの効果が発生する。
- 迅速の効果時間がさらに5秒延長される。
- キラー自身が2秒間スタンする。
- 対象の発電機が30秒間ブロックされる。
- 紙吹雪が発生するだけで、追加効果はない。
クールダウンはパークレベルに応じて60秒・50秒・40秒。同じランダム効果が連続して発生することはない。
評価要点は、発電機に触れる行動が移動速度上昇につながる点だ。一方で、自分がスタンする可能性や何も起こらない可能性もあるため、安定性には欠ける。
Kill Spree:終盤にサバイバーを処刑できるKill Spreeは終盤に特化したパークだ。残っているすべてのサバイバーが2回のフック段階に到達し、かつ全発電機が修理完了している場合、サバイバーを殺害できるようになる。
加えて、殺害を実行している間は両方の脱出ゲートスイッチがブロックされる。サバイバーを1人殺害した後、この効果はパークレベルに応じて6秒・8秒・10秒後に終了する。
注目すべきは、通常の試合展開を直接有利にする能力というより、厳しい条件を満たした終盤で追加の処刑手段を得る設計になっていることだ。
全員が2回のフック段階に到達する必要があるため、試合中盤から安定して効果を活用できるパークではない。終盤の展開を重視するプレイヤー向けだ。
Laughingstock:完成済み発電機の周囲に状態異常を付与Laughingstockは、修理が完了した発電機を中心に効果を発揮する。
- 完成済み発電機から12メートル以内のサバイバーに疲労(Exhausted)を付与。
- 同じ範囲内のサバイバーに忘却(Oblivious)を付与。
- 範囲外に出た後も、効果は3秒・4秒・5秒間持続する。
- キラーは完成済み発電機のオーラを確認できる。
このパークの強みは、発電機の修理が進むほど、マップ内に状態異常を発生させるエリアが増えていくことだ。
疲労によって疲労系パークを使った移動が制限され、忘却によって心音を利用した接近察知もしにくくなる。特に終盤の発電機周辺でチェイスするサバイバーにとっては、厄介な効果になり得る。
キラーパーク3種類の比較3つのパークは役割が明確に異なる。発電機への接触を重視するならFunny Business、終盤の処刑を狙うならKill Spree、完成済み発電機を利用した妨害ならLaughingstockが候補となる。
【新サバイバー・新マップ】シエナ・ショウとハートソーン・モールの関係
今回のチャプターはキラーの追加だけでは終わらない。映画シリーズに登場するシエナ・ショウが新サバイバーとして参戦し、さらにDbDオリジナルの新マップ「Hartshorne Mall(ハートソーン・モール)」も登場する。
シエナ・ショウとは?アートと深く関係する生存者シエナ・ショウは『テリファイア』シリーズに登場する女性キャラクター。アート・ザ・クラウンとの因縁を持ち、過酷な状況でも立ち向かう人物として描かれている。
Behaviour Interactiveの公式紹介では、悲劇を経験しながらも強い意志と機転を持つ人物として説明されている。キラーであるアートと対になる存在として、今回のチャプターの物語を構成する。
シエナ・ショウの固有パーク3種類シエナのパークは、チェイス、味方への支援、アイテムを活用した特殊効果が中心だ。
Valkyrie's Rageは、チェイスを40秒・35秒・30秒続けた後、次に板でキラーをスタンさせた際、スタン時間を75%延長する。長いチェイスを成功させたときに大きな反撃につながるパークだ。
Shared Traumaは、自分が味方を守るための攻撃を受けたとき、12メートル以内にいるサバイバー全員が走行中に疲労状態から回復できるようにする。効果時間は30秒・35秒・40秒。また、32メートル以内にいる疲労状態のサバイバーのオーラも確認できる。
Best Gift Everは、試合開始時に4・5・6個のトークンを獲得する。アイテムの種類ごとに初めてアイテムを落としたとき、トークンを1つ消費し、そのアイテムはエンティティに回収される。その後、アイテムの種類に応じた特殊効果を得られる。
- 懐中電灯:キラーをスタンさせると、さらに2秒間目くらましを付与。
- フォグバイアル:高速乗り越え後の5秒間、足跡が通常より50%速く消える。
- 鍵:各チェストでの追加探索回数が1回増加。
- マップ:確認できるオーラの表示時間が1秒延長。
- 救急キット:味方を治療している間、自分にも通常の25%の速度で治療進行度が加算。
- 工具箱:互いに最も近い3台の発電機のオーラを確認できる。
特にBest Gift Everは、所持アイテムを状況に応じて特殊能力へ変換する点が特徴的だ。アイテムの種類によって効果が変わるため、装備選択や試合中の判断が重要になる。
ハートソーン・モールは新レルム「The Subdivisions」に登場新マップの正式名称はHartshorne Mall。新レルム「The Subdivisions」に属するDbDオリジナルのマップだ。
このマップの背景には、ドワイト・フェアフィールドの幼少期に関係する不気味なエピソードがある。公式パッチノートによると、5歳にも満たない頃のドワイトがハートソーン・モールで両親とはぐれ、「Employees Only」と書かれた扉の奥へ入り、不可解な場所で何かの呼び声を聞いたという物語が設定されている。
2026年6月の10周年記念配信でも、新しいショッピングモールのマップとして先行公開されていた。日常的な商業施設を、長い通路や人気のない店舗が広がる不穏な空間へ変えるという演出が特徴だ。
新チャプターの登場人物・関連要素一覧| エンティティ | DbDでの役割 | 関連性・特徴 |
|---|---|---|
| アート・ザ・クラウン | 新キラー | 映画『テリファイア』の殺人ピエロ。ゲーム内名称はThe Terrifier。 |
| バッグ・オブ・トイズ | 固有能力 | 5種類のおもちゃを利用するランダム選択型の能力。 |
| シエナ・ショウ | 新サバイバー | 映画シリーズの登場人物で、アートと因縁を持つ。 |
| ハートソーン・モール | 新マップ | ドワイトの幼少期にまつわる物語が設定されたショッピングモール。 |
| The Subdivisions | 新レルム | ハートソーン・モールが属する新しい領域。 |
| Behaviour Interactive | 開発・運営 | 10.3.0 PTBの公開と正式チャプターの配信を担当。 |
なお、公式チャプター一覧では、チャプターの購入によって新キラーや新サバイバーなどが解放される一方、マップは全プレイヤーに無料で提供されると説明されている。ハートソーン・モールをプレイするためだけにチャプターを購入する必要はない。
【強さ・評価】アート・ザ・クラウンは歴代新キラーと比較して強いのか
新キラーの強さを判断するうえでは、単純な攻撃力よりも、5種類のおもちゃをどれだけ効果的に運用できるかが重要になる。
アートは、遠距離攻撃、障害物を越える攻撃、地形への干渉、索敵など、複数の役割を1つの能力にまとめたキラーだ。そのため、単一の攻撃手段に依存するキラーとは異なる評価軸が必要になる。
歴代キラーと比較した際の特徴これまでのDbDにも、複数の攻撃手段や特殊な飛び道具を持つキラーは存在している。
- クラウン:ボトルを使ってガスを発生させ、チェイスや移動経路に干渉する。
- ハントレス:手斧による遠距離攻撃を中心に、照準と投擲の精度を活用する。
- トリックスター:ナイフを連続して投げることで、遠距離からサバイバーを追い詰める。
- テリファイア:ランダムに提示される複数のおもちゃを使い分け、異なる効果を組み合わせる。
クラウンはエリアへの干渉、ハントレスとトリックスターは飛び道具の運用が中心だ。それに対してテリファイアは、武器の種類を切り替えながら状態異常を重ねる複合型の設計になっている。
特に特徴的なのは、同じおもちゃを繰り返し使用するのではなく、異なるおもちゃを組み合わせる必要があること。武器の選択と使用タイミングが、そのままキラーの戦術に直結する。
テリファイアの強み1. 攻撃手段の選択肢が多い
5種類のおもちゃはそれぞれ異なる性質を持つ。遠距離攻撃、障害物越しの攻撃、索敵、地形への干渉を使い分けられる点は、能力設計上の大きな強みだ。
2. 状態異常による連続攻撃が可能
TortureからTerrifiedへつなぐ仕組みにより、1回の攻撃だけでなく複数の能力を組み合わせた追撃が成立する。Deadlinessを育てることで、攻撃性能がさらに変化する点も見逃せない。
3. 発電機周辺へのプレッシャーが強い
火炎放射器や最大Deadlinessのクラクションなど、発電機への干渉手段を備えている。単純な追跡だけでなく、修理を妨害する方向にも能力を活用できる。
テリファイアの弱点・注意点1. おもちゃの選択がランダム
バッグから提示されるのはランダムな2種類。必要な武器を常に選べるわけではないため、状況に合わない選択肢しかない場合も考えられる。
2. おもちゃは使い切り
各おもちゃは一度の使用で消費される。さらにバッグにはクールダウンがあるため、能力を連続して自由に使える設計ではない。
3. コンボを成立させるには複数の攻撃が必要
通常のTortureからTerrifiedへの流れには、異なるおもちゃを使った攻撃が必要になる。攻撃を当てる順番や武器の管理が重要で、能力の仕組みを理解していないと本来の性能を発揮しにくい。
どんなプレイヤーに向いている?アート・ザ・クラウンは、能力の組み合わせを考えながら試合を組み立てることが好きなプレイヤーに向いている。
- おすすめ:複数の攻撃手段を使い分けたい人。
- おすすめ:状態異常やコンボを組み合わせた戦術が好きな人。
- おすすめ:発電機妨害や索敵も含めた幅広い戦い方をしたい人。
- 注意:常に同じ武器を使いたい人。
- 注意:ランダム性が苦手で、安定した攻撃手段を重視する人。
現段階でSランクや最強キラーと断定することは難しい。10.3.0 PTBの能力説明からは高い対応力が読み取れる一方、ランダム性や使い切りの制約も存在する。実際の評価は、正式版の調整内容とプレイヤーによる運用結果を踏まえて判断したい。
【10.3.0 PTBと正式実装版】何が違う?11月24日までの注目ポイント
今回のアップデートで混同しやすいのが、PTBと正式版の違いだ。
PTBは新要素を先行してテストするためのバージョンであり、そこで公開された性能や数値が、そのまま正式版に採用されるとは限らない。
10.3.0 PTBの公開日とプレイ環境10.3.0 PTBは2026年10月28日に公開された。Steam版で新キラーや新サバイバー、新マップなどをテストできる環境となっている。
一方、通常のライブ環境とは別のテスト環境であり、PTBでの進行状況を通常版に引き継げるものではない。コンソール版のプレイヤーも、正式配信を待つ必要がある。
PTBで確認できる主な新要素10.3.0は、テリファイアの追加だけでなく、ゲーム全体に関係する変更も含んでいる。
- 新キラー:The Terrifier
- 新サバイバー:Sienna Shaw
- 新マップ:Hartshorne Mall
- 新パーク:キラーとサバイバー各3種類、合計6種類
- ゴア表現のカスタマイズ機能
- 新しいMoriシステム
- 既存パークの調整
10.3.0 PTBでは、ゲーム内設定のGameplayタブからゴア表現を調整できる機能も導入されている。
具体的には、死亡演出の残虐表現を軽減する設定や、通常の血液の色を中立的な緑色に変更する設定が用意されている。また、地域別ストリーマーモードでは、これらの設定に加えてプレイヤー情報の匿名化も行われる。
ホラー表現を楽しみたい人だけでなく、配信や動画制作で表示内容を調整したい人にとっても注目の変更だ。
Moriシステムの変更もう1つの重要な変更が、Moriシステムの再整理だ。
10.3.0 PTBでは、Moriを以下の3カテゴリーに分類している。
- Finisher Mori
- Power Mori
- Memento Mori Offering and Perk Mori
各Moriの発動条件が整理され、複数の条件を満たしている場合には優先順位に従って1つの「Kill」操作が表示される仕組みだ。操作キーもキラーの攻撃入力に統一される。
この変更はテリファイアだけに限定されず、今後追加されるキラーにも適用される予定で、既存キラーへの展開も段階的に進められると説明されている。
PTBから正式版に変わる可能性がある部分正式版までに注目したいのは、次のポイントだ。
- 5種類のおもちゃの攻撃性能や使いやすさ。
- Deadlinessの蓄積条件や能力の調整。
- バッグのクールダウンや武器選択に関する変更。
- Funny Businessなど固有パークの数値調整。
- 新マップやMoriシステムの不具合修正。
11月6日時点で確認できるのは、10.3.0 PTBの公開仕様と11月24日の配信予定だ。正式版の最終的な能力数値については、今後の開発側の調整発表や正式パッチノートが判断材料になる。
したがって、攻略動画やビルド紹介を参考にするときも、10.3.0 PTBの情報なのか、正式実装後の情報なのかを確認することが大切だ。
【よくある質問】DbD新キラーに関するFAQ
Q1:DbDの新キラーは誰ですか?
A1:2026年11月に登場する新キラーは、映画『テリファイア』のアート・ザ・クラウンです。ゲーム内名称はThe Terrifierで、専用能力はバッグ・オブ・トイズです。
Q2:テリファイアの実装日はいつですか?
A2:正式配信予定日は2026年11月24日です。10.3.0 PTBは10月28日に公開されており、Steam版で先行テストが行われています。
Q3:アート・ザ・クラウンのおもちゃは何種類ありますか?
A3:全部で5種類です。酸入りボトル、フレイル、拳銃、火炎放射器、自転車のクラクションが用意されています。それぞれ攻撃方法や特殊効果が異なります。
Q4:テリファイアの固有パークは何ですか?
A4:Funny Business、Kill Spree、Laughingstockの3種類です。発電機への干渉、終盤の処刑、完成済み発電機周辺への疲労・忘却付与という異なる役割を持っています。
Q5:シエナ・ショウもプレイできますか?
A5:はい。シエナ・ショウは今回のチャプターで追加される新サバイバーです。Valkyrie's Rage、Shared Trauma、Best Gift Everという3種類の固有パークを持っています。
Q6:ハートソーン・モールは有料ですか?
A6:公式チャプター案内では、マップは全プレイヤーに無料で提供されると説明されています。新キラーや新サバイバーなどのキャラクター解放とは扱いが異なります。
Q7:10.3.0 PTBの性能は正式版でも同じですか?
A7:必ずしも同じではありません。PTBはテスト版のため、プレイヤーからのフィードバックや開発側の調整によって、能力やパークの数値が変更される可能性があります。
2026年のDbD新キラーとして登場するテリファイアことアート・ザ・クラウンは、従来のキラーとは異なるランダム選択型の能力を持つキャラクターだ。
バッグ・オブ・トイズによって5種類のおもちゃを使い分け、TortureとTerrifiedを組み合わせながらサバイバーを追い詰める。加えて、Deadlinessによる能力の成長や挑発アクション、武器ごとのMini-Moriなど、映画の世界観を反映した仕掛けも盛り込まれている。
固有パークではFunny Businessのランダム効果、Kill Spreeの終盤性能、Laughingstockの状態異常が注目点。新サバイバーのシエナ・ショウや、ドワイトの過去に関係するハートソーン・モールも、今回のチャプターを構成する重要な要素となる。
正式配信予定日は2026年11月24日。 現在確認できる性能は10.3.0 PTBの内容であり、正式版では変更される可能性がある。特に注目したいのは、おもちゃの使い分けが実際のチェイスでどれほど有効なのか、そしてランダム性という弱点をどこまで補えるかという点だ。
単純な火力だけでは評価できない、戦術性と演出の両面を持つ新キラー。正式実装後の調整と実戦での評価によって、DbDのキラー環境にどのような変化をもたらすのかが注目される。
主な情報源: Behaviour Interactive公式「Dead by Daylight: Terrifier | Everything to Know」、10.3.0 Terrifier PTB公式パッチノート、10周年記念発表、Steam公式DLC配信ページ。